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覃政:第一階段VR大規模推廣發力點仍是游戲

2018-5-7 16:48:30  來源:每日經濟新聞  http://www.oxcwun.tw/

覃政

  2017年以來,VR市場迎來資本寒冬,公開市場上的新三板公司身臨其境業績連續下滑,這似乎也反映出VR游戲在市場中“遇冷”。對此,《每日經濟新聞》記者(以下簡稱NBD)專訪國內第一家主打VR概念的創業企業——蟻視的創始人、CEO覃政,試圖理清目前市場上的困惑。

  覃政告訴《每日經濟新聞》記者,目前第一階段VR大規模推廣發力點仍是游戲,“燒錢”時代還未過去,就像智能手機取代功能機的過程,游戲會讓VR吸引到第一波用戶;而在有足夠的用戶之后,微博微信等社交產品會迎來第二階段VR爆發期;第三個階段是移動互聯,VR將覆蓋到各種垂直應用、生活化應用以及服務化應用。

  談VR應用:游戲是大規模應用的“賽道”

  NBD:VR行業熱度相比此前是否有所冷卻?

  覃政:作為一個新興概念,VR的新鮮感確實已經過去了,但是現在不能簡單地去說VR涼了或者VR游戲涼了,現在已經從最開始的概念提出變成常態化的商業模式。如同人工智能和自動駕駛一出來的時候都非常火爆,但在推進應用的時候會面臨各種困難,當行業不是很熱的時候恰好是需要沉下心來做的,讓行業成熟起來。

  NBD:目前VR在游戲方面落地情況如何?

  覃政:虛擬現實目前在游戲領域的應用還是大家比較熱衷和看好的,雖然在一些其他的領域有簡單的應用,但是普遍認為不會大規模應用。在教育、工業、醫療的應用規模較小,游戲是目前唯一能夠大規模應用的賽道。

  NBD:雖然游戲是VR落地的首要場景,但在盈利狀況不佳的情況下,其他領域比如VR+安全教育是否潛藏新的機會?

  覃政:如果是簡單的教育普及,觀看安全教育片基本可以實現目的,直接進行演習可能有更好的效果,VR并不是必需的。可能未來在政策的引導下,在安全教育領域存在一些政策性的機會。但規模化應用仍然需要找到剛需場景,如果找到一種場景的安全教育非用VR技術不可,就會存在一定的市場機會。

  談技術迭代:長遠看玩家還是會回到沙發

  NBD:之前熱映的《頭號玩家》中描述的VR場景和現實的差距大嗎?

  覃政:坦白說,目前VR的技術狀態和《頭號玩家》描述的狀態相比還是比較遠的。

  VR分成兩類:一是專用場地的VR體驗式服務,類似電影院、游樂場,上述體驗從體驗感、場景性、真實性角度來說是不錯的,能達到一定的擬真水平,但面臨場地成本造價較昂貴、內容比較匱乏等挑戰,持續盈利性也存在一定問題。

  二是家用級VR,離普及較為遙遠,由于缺乏大IP的游戲大作,也缺乏具有影響力的殺手級應用,仍然需要前期的大量投入和燒錢。任何一個新的游戲平臺的建設,都需要大量的燒錢投入,往往需要燒掉較硬件研發投入幾十倍甚至上百倍的投入。這才是行業成熟最大的瓶頸。

  NBD:因為VR技術此前在培育期,所以出現了很多問題,但經過幾年的發展,目前消費者在使用過程中還是會出現眩暈和卡頓嗎?

  覃政:當前,只要用戶的電腦參數達標,基本上6000元左右的臺式機,在運行VR時就可以避免卡頓問題。而眩暈問題的成因較為復雜,目前在游戲機制、運動機制方面的一些設計,可以有效避免眩暈,但真正解決大世界架構游戲的連續運動防眩暈問題,還需要進一步的技術探索。

  從長遠趨勢來看,玩家還是會回到沙發,坐著去體驗一款多人在線的大型游戲,因此行業必須解決連續移動的眩暈問題。或者是加入更多的體感反饋,或者是通過對人的前庭神經(導致眩暈感的運動感應神經)進行干擾,進行眩暈抑制,都是需要進一步研究的問題。

  談落地情況:大廠進入才能“催熟”業態

  NBD:一些主營游戲的VR企業目前出現業績下滑現象,行業是否還處于“燒錢”模式?
    
  覃政:VR游戲不光燒錢還得燒大錢,現在缺乏一些大規模公司燒錢,而規模較小的VR游戲公司活得不是很好。這源于游戲行業的特性,游戲行業前期很難盈利,如果沒有大廠燒錢很難催熟業態,小廠只能接一些零散的行業訂單來維持生活,盈利是絕對沒有可能的。

  NBD:在您看來,大廠目前的投入進程如何?

  覃政:目前,任天堂、微軟、索尼三大游戲廠商只有索尼推進VR游戲,其他兩家都持觀望態度。微軟雖然也在做,但更多傾向于企業級應用。整體而言,不同于前幾次的游戲革新,在VR游戲方面,大廠還沒有重金推進,也沒有出現燒幾百億美元或者上千億美元投入這個市場的決心,因而VR游戲大規模落地的時間還很長。

  NBD:大廠愿意“燒錢”的時間節點何時到來?

  覃政:只有等到技術完全達到預期的時刻,才有促使大廠催熟市場的可能。目前VR游戲的底層技術和應用技術已經較為成熟,但產品端還有很多問題亟待解決,如運動眩暈問題,輻輳沖突問題,產品舒適度和便攜性問題。只有當這些問題都得到解決,差不多游戲的交互方式和體驗感能夠達到或者接近電影《頭號玩家》的程度,可能大廠瘋狂燒錢的時間節點才會來臨。

 

 

     IT與通訊市場研究報告   責任編輯:S491


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